El reportaje cuenta con tres bloques diferenciados. En '¿Entendemos las diferencias?' aclararemos cuáles son las definiciones de gadget y widget. '2011: el año de las tabletas' analiza el mundo de los gadgets y 'Mundo widget' tratará de arrojar luz a cerca de las aplicaciones. Además, Mirada de... incluye los testimonios íntegros de cada bloguero sobre el tema del reportaje.
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jueves, 27 de enero de 2011

1. ¿Entendemos las diferencias?

“No sabía que hay gente que confunde estos términos”, afirma Manu Contreras, editor en Gizmología y Gizmóvil, dos blogs sobre gadgets, Al igual que Contreras, muchos de los doce blogueros en España e Hispanoamérica que he consultado para este reportaje también se sorprenden de los problemas para no mezclar conceptos.

Si echamos un vistazo por la red, gadget y widget aparecen definidos por separado. Sin embargo, tras un par de clicks, comienzan las ambigüedades. En Wikipedia podemos encontrar en la definición de gadget unos sospechosos paréntesis: “(widget)”. Además, en un documento de la profesora de la Facultad de Comunicación de la Universidad de Panamá, Juliana Villamonte de Alsola, aparece esta explicación: “Gadget (o widget), también se ha dado a una nueva categoría de mini aplicaciones, diseñadas para proveer de información o mejorar una aplicación o servicios de un ordenador o computadora”. Y como puntada final, los señores de Blogger llaman gadgets a esos mini espacios para colocar enlaces, mapas o pequeños trozos de nuestras redes sociales.
iPad. Autor: Glenn Fleishman

Inti Acevedo, bloguero en ALT1040, explica que “un gadget es un dispositivo electrónico que cumple una función determinada. Es un juguete, pero para grandes. Siempre es hardware.” Marck Briggs, autor del influyente Periodismo 2.0, también denomina a los gadgets como juguetes. José Carlos Castillo, compañero de Acevedo en ALT1040 y que también participa en AppleWeblog y Ecetia (sobre videojuegos) destaca el carácter tecnológicamente puntero, versátil y moderno de los gadgets. Es decir, el iPhone, una tableta o Kinect constituyen ejemplos de gadget.

"Un widget es una aplicación muy centrada en dar un servicio concreto. Por ejemplo, widgets para consultar el tiempo de un país o para consultar cámaras web por todo el mundo", destaca Pedro Aznar, coordinador y editor de Applesfera en WSL blogs. Subraya que a diferencia de los gadgets, estos siempre se centran en el  mundo software. Esta es la entrevista íntegra que realicé a Pedro Aznar a través de Skype y que abarca todos los temas del reportaje:







Segunda parte del reportaje. 2011: el año de las tabletas
Tercera parte del reportaje. El mundo widget

La mirada de Daniel Belmonte, bloguero en Gizmología

Daniel Belmonte entiende que un gadget es “un juguete para adultos, no es un aparato imprescindibles para nuestro día a día, pero nos proporcionan el mismo entretenimiento que un juguete le da a un niño”. En su opinión, pueden ser piezas tecnológicas o no, aunque los gadgets más destacados hoy en día son los que se suelen englobar dentro de la llamada electrónica de consumo.

Widget sería una “miniaplicación software cuyo objetivo es ofrecer información al usuario a simple vista”, como por ejemplo, “los titulares más destacados o el clima actual”. Considera que la posible confusión entre estos dos términos puede deberse al “desconocimiento de la gente” y a que “a muchos les encanta utilizar palabras nuevas sin preocuparse de lo que significan o representan realmente”.

Para Belmonte, iPad no ha sido el gadget más revolucionario de los últimos tiempos, pero sí la forma en que Apple “ha conseguido convertir un artículo que ya existía desde hace tiempo en algo que todo el mundo quiere tener en sus manos”. Para el consiste en una “una operación de márketing magistral” que los rivales de Apple aún están tratando de copiar. En su opinión, revolucionario es “Kinect, el sistema de control mediante gestos que Microsoft ha creado para su consola de videojuegos Xbox 360”. Destaca que la cantidad de proyectos de investigación que se están llevando a cabo con Kinect, fuera del campo de los videojuegos, demuestran que estamos ante algo que perdurará durante mucho tiempo.

En su top cinco de los mejores gadgets de los últimos tiempos incluye a Kinect, Kindle, iPhone, iPad y la Sony PlayStation 3. En cuanto a la evolución en el futuro de la relación sociedad-gadget, considera que a corto plazo no habrá muchos cambios dado que “aún hay amplios sectores de la población a los que la tecnología les parece brujería, tienen miedo de los cambios que la tecnología puede provocar en la sociedad. Además, no todos los países tienen los mismos recursos”. A largo plazo sostiene que los gadgets son “un paso intermedio” y que desaparecerán a favor de en “la tecnología ubicua, es decir, integrada en el entorno de las personas. Por poner un ejemplo gráfico, algo similar a lo que vimos en la película Minority Report pero, por supuesto, sin todas esas chorradas de los precrímenes”.
Para conocer más sobre el perfil de Daniel Belmonte, accede al mapa de Google Maps que localiza a los expertos de este reportaje.