El reportaje cuenta con tres bloques diferenciados. En '¿Entendemos las diferencias?' aclararemos cuáles son las definiciones de gadget y widget. '2011: el año de las tabletas' analiza el mundo de los gadgets y 'Mundo widget' tratará de arrojar luz a cerca de las aplicaciones. Además, Mirada de... incluye los testimonios íntegros de cada bloguero sobre el tema del reportaje.
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jueves, 27 de enero de 2011

1. ¿Entendemos las diferencias?

“No sabía que hay gente que confunde estos términos”, afirma Manu Contreras, editor en Gizmología y Gizmóvil, dos blogs sobre gadgets, Al igual que Contreras, muchos de los doce blogueros en España e Hispanoamérica que he consultado para este reportaje también se sorprenden de los problemas para no mezclar conceptos.

Si echamos un vistazo por la red, gadget y widget aparecen definidos por separado. Sin embargo, tras un par de clicks, comienzan las ambigüedades. En Wikipedia podemos encontrar en la definición de gadget unos sospechosos paréntesis: “(widget)”. Además, en un documento de la profesora de la Facultad de Comunicación de la Universidad de Panamá, Juliana Villamonte de Alsola, aparece esta explicación: “Gadget (o widget), también se ha dado a una nueva categoría de mini aplicaciones, diseñadas para proveer de información o mejorar una aplicación o servicios de un ordenador o computadora”. Y como puntada final, los señores de Blogger llaman gadgets a esos mini espacios para colocar enlaces, mapas o pequeños trozos de nuestras redes sociales.
iPad. Autor: Glenn Fleishman

Inti Acevedo, bloguero en ALT1040, explica que “un gadget es un dispositivo electrónico que cumple una función determinada. Es un juguete, pero para grandes. Siempre es hardware.” Marck Briggs, autor del influyente Periodismo 2.0, también denomina a los gadgets como juguetes. José Carlos Castillo, compañero de Acevedo en ALT1040 y que también participa en AppleWeblog y Ecetia (sobre videojuegos) destaca el carácter tecnológicamente puntero, versátil y moderno de los gadgets. Es decir, el iPhone, una tableta o Kinect constituyen ejemplos de gadget.

"Un widget es una aplicación muy centrada en dar un servicio concreto. Por ejemplo, widgets para consultar el tiempo de un país o para consultar cámaras web por todo el mundo", destaca Pedro Aznar, coordinador y editor de Applesfera en WSL blogs. Subraya que a diferencia de los gadgets, estos siempre se centran en el  mundo software. Esta es la entrevista íntegra que realicé a Pedro Aznar a través de Skype y que abarca todos los temas del reportaje:







Segunda parte del reportaje. 2011: el año de las tabletas
Tercera parte del reportaje. El mundo widget

La mirada de José Carlos Castillo, bloguero en Ecetia, AppleWeblog y ALT1040

José Carlos Castillo sostiene que un widget es “una aplicación o programa de fin concreto y generalmente reducido tamaño”. Por el contrario, gadget designa a un dispositivo “versátil, moderno y de tecnología puntera”. Apunta a la incultura y a los extranjerismos como las posibles causas de las confusiones entre los dos términos.

Opina que los smartphones han supuesto la verdadera revolución ya que son “auténticos ordenadores de bolsillo que nos permiten gestionar cualquier cosa desde cualquier lugar”. De hecho, este tipo de dispositivos son los que más han marcado su vida profesional y personal: “Permiten el contacto constante con mi círculo social, alterando no sólo la frecuencia sino también la forma y calidad de las interacciones”.  En su top 5 de los gadgets más destacados de los últimos tiempos se encuentran el iPhone 4, el iPad, Kinect, la Wii y la Nintendo DS.

Castillo apunta a que este año la Nintendo 3DS tiene todas las papeletas “de encandilar a las masas” y convertirse en el gadget del año. En cuanto a la futura relación de los gadget con la sociedad, entiende que la interacción social podría volverse “plenamente dependiente de la tecnología, algo que no sé hasta que punto es deseable en base a sus consecuencias”.

En referencia a los widget, destaca WhatsApp como uno de los más útiles, facilitando el envío gratuito de mensajes, vídeos e imágenes entre usuarios de la misma aplicación. De todos los tipos de widget, le parecen más útiles los comunicativos. Para entretenimiento señala a los juegos “que presentan beneficios cada vez mayores, llegando en muchos casos a superar a producciones de mayor envergadura”. 

Para conocer más sobre el perfil de José Carlos Castillo, accede al mapa de Google Maps que localiza a los expertos de este reportaje.